香港大亨

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第280章 - 入迷(2/2)


    若说设定之复杂《网金》设定博大精深。当属未来起码十年时候无人能越地存在。就算另外一个时空《魔兽世界》、各种《龙与地下城》游戏比起设定来都没有《网金》这么丰富。

    简单的游戏能够吸引大量人参与但等到所有人把游戏中能玩的都玩光了大多数玩家自然也就流失了。复杂的游戏却能让玩家兴趣得持很久。至少游戏的众多可玩性地东西没有见识完前。许多人是不会离开的。

    众多国内外玩家不分国籍的被(网金)吸引除了这是一款世界上独一无二的2d图形网游外很大因素就是这款游戏内容之丰富确实让人越陷越深。

    张毕玄对于众多游戏中的人物不需要吃饭不需要喝水地整天就是打怪地时候需要补血补内力等等单调到极点的设定相当的厌恶。

    所以。《金庸群侠传on1ine》人物基本属性除了生命值、内力值之外还关于体力值、饥饿值地设定。这些细节设定让游戏的可玩性比另外一个时空韩国泡菜游戏高出数个档次。

    做出任何动作都会消耗体力随着体力消耗内力、生命也会降低并且人物地攻击力、防御力也不断降低。体力下降到5o无法进行医疗补血、下降到2o无法下毒、下降到1o无法攻击、下降到5人物无法移动而体力为o的时候人物的攻击力、防御力降低到最低。

    恢复体力可以通过吃各种补充体力地药丸或者是让人物到某没有怪物袭击的空白地方休息一会。

    饥饿值则是力求真实地又一个表现。人物吃饱后饥饿值为o。

    平均每分钟增长2点饥饿值。等到饥饿值到了1oo则体力每分钟幅度点。等到饥饿值到了15o则除了体力下降外人物的内力、生命也不断流失。如果饥饿值得到了2oo那么人物宣告死亡——活活的被饿死的!

    所以这让《网金》地玩家除了注意升级外。还得注意别让人物活活饿死了!不挂掉不话按照游戏规则直接损失人物该等级升级所需要经验值的1o%。

    饥饿了怎么办?废话。当然是吃饭了!吃饭就得要银子。就得有开销。

    所以游戏中许多人除了买药要装备买秘籍道具等物品外买食物地消耗将占有玩家游戏币中一小部分。

    由于游戏币总消耗量大使得游戏中玩家在打怪、做任务后剩余地游戏币大多用在食物中。确保游戏中地游戏币总量不会迅增长使得游戏世界虚拟货币地币值维持稳定、通货膨胀不会太快。

    游戏内容单调、以及游戏币通货膨胀度过快。那样地游戏生命力是短暂的。

    许多游戏中当价值几百万游戏币的物品涨价到几千万游戏币几亿游戏币那样恶性通货膨胀生。想购买物品地新玩家无游戏币老玩家游戏币虽多却增长地度跟不上通货膨胀地度越觉得无趣。

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