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第三百五十八章 玩
    在《部落冲突》上线一个月后,全球手游收入排行榜上,《部落冲突》以月销售8亿元成为当月的销售第十名,这个数据是目前为止曙光发布的所有游戏表现最好的一项。

    第一名是《王者》,销售额高达22亿,这个游戏做称霸全球手游收入排行榜已经好几年了,丝毫没有颓势,曾经号称日入一个亿。

    一款成功的手游就是一头吞金巨兽,这是很多行业所无法相比的。

    手游市场规模超过五百亿美元,排名前十的手游占据其中的百分之二十左右,也就是一百亿美元。

    手游市场还有很大的空间,每一年都在增长。

    在这样的大背景下,游戏厂商会更注重游戏的精细化运营,新游戏的质量程度,市场的增量扩展等,手游市场在很长一段时间内还将保持可观的增长力度。

    移动端游戏用户规模的增长速度在近几年就开始进入了稳定时期,移动游戏用户早期的大幅增长得益于移动互联网整体使用场景的多元化,移动游戏的便捷性符合多元化场景的需求,且满足了移动游戏用户的碎片化时间。

    目前全球手游市场状况是新游戏的出现减缓,都是大ip规模逐渐壮大。

    据统计,智能手机普及前夕,华夏互联网的普及率仅有38.3%,因为网络等限制,游戏玩家占比肯定更少,属于小众没有话语权的一类群体,而目前互联网的普及率已经达到了59.6%,网民中手机上网的比例更是达到了恐怖的98.6%。

    相信在大家的印象中,周围几乎人人都有一部智能手机。而智能手机+方便网络的组合,虽然不能直接增加游戏群体的人数,但是却大大增加了人们接触到游戏的几率。

    在资本的推动下,手机游戏不再是被动的等待玩家,而是主动的去寻找和迎合玩家。

    《部落冲突》的成功,外界对曙光集团的敛财能力叹服,而曙光集团内部则对李哲的能力佩服不已,整个游戏都是李哲全程参与的,虽然技术方面他不在行,但这是他的创意,他给出来的架构和方向,只有这样,员工才能完成的那么快,那么好。

    这才是第一个月啊,往后的潜力还很大。

    游戏研发还要继续。

    游戏公司推出一个成功的游戏之后首先要做的是保持游戏的可玩性,跟上玩家的速度,不断更新和开发游戏的新玩法,让老玩家也有继续玩下去的动力。

    当然,游戏不能越弄越复杂,需要的是好玩,而这本身就是一个休闲游戏,弄的太复杂可就不好玩了。

    李哲自己也在玩这个游戏,而且他在广告中也把自己的游戏id给说出来了,同时他们公司的人还组建了一个部落,名字就是部落冲突制作组。

    这个部落目前一共有五十人,都是公司的人,而游戏公司可不禁止员工玩游戏,连制作的人都不玩的游戏,还指望其它的玩家玩吗?

    李哲本人就是个氪金玩家,他的名字直接上了充值月排行榜第一名,可以说,他是《部落冲突》第一粉丝了。

    李哲上了排行榜的事情还成了一

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