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第三百五十四章 盈利模式(2/2)
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    在国外,很多游戏都是需要付费下载的,而在华夏,这样的模式显然很难成立。

    不过也有一句话是这么说的:免费的东西才是最贵的。

    没有哪家民营公司是不以盈利为目的的。

    就好像杀毒软件、电脑管家一样,自从免费的软件出现之后,之前收费模式的杀毒软件就被淘汰了,这是大势所趋。

    目前为止,曙光做出来的游戏都是免费下载的,也只有免费的东西才能快速的占领市场。

    曙光基本不靠游戏赚钱,靠的是游戏周边。

    奖游戏中出现的角色制造成各种周边,这跟动漫是一个道理。

    任何一个热门游戏都能发展成大ip,从而衍生出来各种各样的周边产品。

    当然,也有游戏不靠周边就能赚大钱,采用的也不是收费模式,而是免费+内购的模式。

    内购的是游戏中的道具,这可是非常耗钱的东西,也叫氪金**。

    不氪金也能玩,需要的是时间,但是氪金了玩的更爽,对于一些不缺钱的人来说,氪金是自然而然的事情。

    《水果忍者》非常成功,那么周边产品自然就开始上线了。

    不过《水果忍者》并没有能复制《愤怒的小鸟》的成功,水果毕竟是植物,并没有什么萌点,购买欲就会下降很多。

    《水果忍者》其实是一个很好的休闲游戏,玩法也非常简单,也非常解压,相信只要有智能手机,在见到这么有意思的游戏的时候会自然而然的想要下来来玩一下吧。

    李哲其实知道如果没有了收费下载这一项,《水果忍者》的盈利会比较少一些,只能靠一些授权来获得利润,更好的盈利模式暂时没有找到。

    毕竟主人公是一堆水果,如果为水果加入拟人属性,很容易让人产生罪恶感,这不符合销售套路啊,游戏就是要让玩家以放松身心为目的的。

    吸取了《水果忍者》的经验,李哲又想到了一款非常有意思的游戏,这款游戏也是免费下载,可是它的内购利润却非常的高。

    这款游戏就是《部落冲突》。

    《部落冲突》是一款可玩性非常高的游戏,即使是上市几年,依然常年处于世界手游榜前十的程度。

    很多玩家在评价这个游戏的时候都会说良心游戏,正是因为这个游戏的平衡性,付费玩家与非付费玩家之间的差距很小。

    玩家要怎么样才能在游戏内脱颖而出呢?

    这需要你用心去体验这个游戏,掌握游戏技巧,然后投入大量时间,可以说金钱所带来的影响可以说是非常小。

    在里面,金钱能买来的只有时间。

    不用付钱的玩家和愿意付钱的玩家一样,玩到最后都能够达到这个游戏的巅峰,付钱的可能只需要一天,而不付钱的可能需要十年。

    这是一个升级的乐趣,同等级之间的斗争,而且游戏即使输了,顶多就是损失一部分道具,且损失太多还会进入保护模式,玩家依然可以一直玩这个游戏。

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