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魔法介绍(2/2)
(1x肢体魔法技能等级)小时内治疗才有效

    大师:中毒的队员必须在(1x肢体魔法技能等级)天内治疗才有效

    宗师:没有时间限制

    重拳出击Hammerhands

    消耗10点M

    可以使你在战斗中徒手攻击对方,不过伤害力并不高,等于角色不装备武器时的徒手伤害力。

    专家:更快恢复

    大师:更快恢复

    宗师:魔法影响所有队员

    大师:

    治愈疾病CureDisease

    消耗15点M

    可以治疗队伍中状态为生病的队员。

    大师:生病的队员必须在(1x肢体魔法技能等级)天内治疗才有效

    宗师:没有时间限制

    抗魔奇术rotectionfromMagic

    消耗20点M

    使队伍中的所有队员在受到攻击时不会产生中毒、疾病、石化、麻痹和虚弱的状态。对付牛魔王、美杜莎、泰坦等怪物时必备法术。

    大师:魔法持续时间为(1×肢体魔法技能等级)小时

    宗师:使队员不受即死和灰飞烟灭的影响

    魔法神拳FlyingFist

    消耗25点M

    发射出威力巨大的拳头打击敌人,伤害力为30+(1-5)x肢体魔法技能等级。

    大师:中等恢复

    宗师:更快恢复

    宗师法术

    疗伤圣法oerCure

    消耗30点M

    恢复队伍中所有队员的H,恢复点数为10+5x肢体魔法技能等级。

    心智:

    普通:

    驱逐恐惧RemoveFear

    消耗1点M

    可以治疗队伍中状态为恐惧的队员

    普通:恐惧的队员必须在(3x精神魔法技能等级)分钟内治疗才有效

    专家:恐惧的队员必须在(1x精神魔法技能等级)小时内治疗才有效

    大师:恐惧的队员必须在(1x精神魔法技能等级)天内治疗才有效

    宗师:没有时间限制

    惊心动魄Mindst

    消耗2点M

    发射一个精神的冲击波打击敌人,伤害力为3+(1-3)×精神魔法技能等级。

    普通:缓慢恢复

    专家:更快恢复

    大师:更快恢复

    宗师:最快恢复

    心智防御MindResistance

    消耗3点M

    使本方队伍中所有角色抵抗精神魔法的伤害力,提高点数为(精神魔法技能等级x1)。魔法持续时间为(精神魔法技能等级x1)小时。

    普通:提高点数为(精神魔法技能等级x1)

    专家:提高点数为(精神魔法技能等级x2)

    大师:提高点数为(精神魔法技能等级x3)

    宗师:提高点数为(精神魔法技能等级x4)

    心灵感应Telepathy

    消耗4点M

    可以得知敌人身上有多少钱和有什么物件。

    普通:缓慢恢复

    专家:更快恢复

    大师:更快恢复

    宗师:最快恢复

    专家:

    消除敌意Charm

    消耗5点M

    消除生物对你的敌对态度,但它一旦遭到攻击魔法的效应就会消失。

    专家:魔法持续时间为(5×精神魔法技能等级)分钟

    大师:魔法持续时间为(10×精神魔法技能等级)分钟

    宗师:魔法持续时间一直到你离开当前地图

    治疗麻痹Curearalysis

    消耗8点M

    可以治疗队伍中状态为麻痹的队员。

    专家:被麻痹的队员必须在(1x精神魔法技能等级)小时内治疗才有效

    大师:被麻痹的队员必须在(1x精神魔法技能等级)天内治疗才有效

    宗师:没有时间限制

    丧心病狂erserk

    消耗10点M

    使敌方的一个生物失去控制,疯狂攻击离它最近的生物。

    专家:魔法持续时间为(5×精神魔法技能等级)分钟

    大师:魔法持续时间为(10×精神魔法技能等级)分钟

    宗师:魔法持续时间为(1×精神魔法技能等级)小时

    大师:

    凶神恶煞MassFear

    消耗15点M

    使在队伍视野内的生物呈恐惧状态,会四散逃跑,但其一受到攻击则立刻恢复敌对状态。

    大师:魔法持续时间为3+(5×精神魔法技能等级)分钟

    宗师:魔法持续时间为(5×精神魔法技能等级)分钟

    治愈痴狂CureInsanity

    消耗20点M

    可以治疗队伍中状态为痴狂的队员。

    大师:痴狂的队员必须在(1x精神魔法技能等级)天内治疗才有效

    宗师:没有时间限制

    魂飞魄散sychicShock

    消耗25点M

    释放出威力巨大的精神冲击波伤害敌人,伤害力为12+(1-12)×精神魔法技能等级。

    大师:中等恢复

    宗师:更快恢复

    宗师:

    心灵控制Ensve

    消耗30点M

    可以使一个生物受自己的控制,魔法持续时间为(10×精神魔法技能等级)分钟。受控制的生物会攻击对队伍有敌意的怪物,即使己方队员对这个生物造成了伤害,魔法效应依然存在。此魔法无法影响不死系生物。

    灵魂:

    普通:

    探知生命DetectLife

    消耗1点M

    可以使你知道当前敌人还有多少H

    普通:魔法持续时间为(10×心灵魔法技能等级)分钟

    专家:魔法持续时间为(30×心灵魔法技能等级)分钟

    大师:魔法持续时间为(1×心灵魔法技能等级)小时

    宗师:展示魔法

    圣灵佐佑less

    消耗2点M

    提升角色的近距离和远程攻击指数,使队员在战斗中更容易击中对方。提升的幅度为5+1×心灵魔法技能等级。

    普通:魔法持续时间为1小时+(5×心灵魔法技能等级)分钟

    专家:魔法影响全部队员

    大师:魔法持续时间为1小时+(15×心灵魔法技能等级)分钟

    宗师:魔法持续时间为1小时+(1×心灵魔法技能等级)小时

    天赐神运Fate

    消耗3点M

    对本方队员使用可以增加角色攻击的成功率,对敌人使用可以降低敌人攻击你的成功率。但这个魔法的持续时间很短,一旦敌人攻击你魔法就会消失,或者5分钟后这个魔法会自动消失。

    普通:影响的攻击点数为20+1×心灵魔法技能等级

    专家:影响的攻击点数为20+2×心灵魔法技能等级

    大师:影响的攻击点数为20+3×心灵魔法技能等级

    宗师:影响的攻击点数为20+4×心灵魔法技能等级

    驱散亡灵TurnUndead

    消耗4点M

    可以使视野范围内的不死系生物逃跑,但它们受到攻击后会重新攻击你,魔法持续时间为(3+1×心灵魔法技能等级)分钟。

    普通:魔法持续时间为3分钟+(1×心灵魔法技能等级)分钟

    专家:魔法持续时间为3分钟+(3×心灵魔法技能等级)分钟

    大师:魔法持续时间为3分钟+(5×心灵魔法技能等级)分钟

    宗师:更快恢复

    专家:

    驱魔除咒RemoveCurse

    消耗5点M

    可以消除队伍中状态为诅咒的队员。

    专家:被诅咒的队员必须在(1x心灵魔法技能等级)小时内治疗才有效

    大师:被诅咒的队员必须在(1x心灵魔法技能等级)天内治疗才有效

    宗师:没有时间限制

    天神护体reservation

    消耗8点M

    可以保护队员的灵魂不受到伤害,即使遭受了巨大的伤害也不会死亡,而且也保护不受一些怪物的必杀特技影响。可以使本来要死亡的队员暂时处于昏迷状态,不过当魔法消失后队员还未得到治疗,那么这个队员就会死去。

    专家:魔法持续时间为1小时+(5×心灵魔法技能等级)分钟

    大师:魔法影响全部队员

    宗师:魔法持续时间为1小时+(15×心灵魔法技能等级)分钟

    天赐神力Heroism

    消耗10点M

    增加队伍中所有队员的伤害力,增加的伤害力为5+1×心灵魔法技能等级。

    专家:魔法持续时间为1小时+(5×心灵魔法技能等级)分钟

    大师:魔法持续时间为1小时+(15×心灵魔法技能等级)分钟

    宗师:魔法持续时间为1小时+(1×心灵魔法技能等级)小时

    大师:

    灵魂移位SpiritLash

    消耗15点M

    对敌人的肢体和灵魂进行打击,伤害力为10+(2-8)×心灵魔法技能等级。打击生物必须离队伍非常近。

    大师:中等恢复

    宗师:更快恢复

    死而复生RaiseDead

    消耗20点M

    可以使队伍中已经死亡的队员复活,但被复活队员的状态为虚弱。

    大师:魔法必须在(1x心灵魔法技能等级)天内使用才有效

    宗师:没有时间限制

    分享生命SharedLife

    消耗25点M

    把所有队员的生命点数集在一起平分,集结的生命点数为所有队员的基本生命点数+额外H点数。

    大师:增加额外生命点数为3×心灵魔法技能等级

    宗师:增加额外生命点数为4×心灵魔法技能等级

    宗师:

    转世重生Resurrection

    消耗30点M

    任何时候都可以把状态为形神俱灭的的队员拯救回来,但复生的队员的状态为虚弱。

    光明:

    普通:

    光明之焰Lightolt

    消耗5点M

    对单个敌人发射光明之焰。伤害力为(1-4)×光明魔法技能等级。不死系生物伤害加倍。

    普通:中等恢复

    专家:更快恢复

    大师:更快恢复

    宗师:最快恢复

    亡灵杀手DestroyUndead

    消耗10点M

    专门打击不死系生物,攻击单一目标,,为(1-16)×光明魔法技能等级。

    普通:中等恢复

    专家:更快恢复

    大师:更快恢复

    宗师:最快恢复

    驱散魔法DispelMagic

    消耗15点M

    将视野范围内怪物所带来的魔法正面、负面效应全部驱散。

    普通:中等恢复

    专家:更快恢复

    大师:更快恢复

    宗师:最快恢复

    定身**aralyze

    消耗20点M

    可以使一个敌人暂时无法移动和攻击。麻痹过程中,被攻击对象无法还击。魔法持续时间为(3×光明魔法技能等级)分钟。

    普通:中等恢复

    专家:更快恢复

    大师:更快恢复

    宗师:最快恢复

    专家:

    元素召唤SummonElemental

    消耗25点M

    召唤光明元素来帮助作战,直到它被消灭或魔法效应消失。召唤的元素可以有效的帮你吸引一部分火力。

    专家:召唤低级光明元素,魔法持续时间为(5×光明魔法技能等级)分钟,每次只能召唤1个元素来作战。

    大师:召唤中级光明元素,魔法持续时间为(15×光明魔法技能等级)分钟,每次只能召唤3个元素来作战。

    宗师:召唤高级光明元素,每次只能召唤5个元素来作战。

    天佑一日DayoftheGods

    消耗30点M

    提升所有队员的属性值。

    专家:增加的点数为3×光明魔法技能等级。

    大师:增加的点数为4×光明魔法技能等级。

    宗师:增加的点数为5×光明魔法技能等级。

    神明护体Dayofrotection

    消耗40点M

    使所有队伍在遭到空气、土系、火系、水系、肢体、心灵、精神魔法攻击时伤害减小,同时还有羽落魔法的保护和巫师之眼魔法的效果。魔法使用次数为4×光明魔法技能等级。

    大师:增加的各项抵抗力的点数为4×光明魔法技能等级

    宗师:增加的各项抵抗力的点数为5×光明魔法技能等级

    大师:

    死亡之光rismaticLight

    消耗35点M

    只能在室内使用,攻击视野范围内的所有生物,伤害力为25+1×光明魔法技能等级点。

    大师:中等恢复

    宗师:更快恢复

    神佑一时Hourofoer

    消耗45点M

    使所有队员的状态为加速、神力相助、气体盾牌、石皮和祝福。魔法使用次数为4×光明魔法技能等级。

    大师:各项魔法产生4×光明魔法技能等级的效应

    宗师:各项魔法产生5×光明魔法技能等级的效应

    聚光魔球Sunray

    消耗50点M

    将太阳的光线集中起来照射一个敌人,伤害力为20+(1-20)×光明魔法技能等级。这个魔法只能在室外并且白天使用。

    大师:缓慢恢复

    宗师:中等恢复

    宗师:

    普渡众生DivineIntervention

    消耗55点M

    恢复队伍所有队员的H和M,解除所有不利的状态,一天只能使用3次,但寿命会衰老10年。

    黑暗:

    普通:

    起死回生Reanimate

    消耗10点M

    把一个死去生物的尸体变为一具僵尸,可以再次将其消灭,当队伍离开地图时僵尸也会自动消失。

    普通:复活的僵尸的H点数为20×黑暗魔法技能等级

    专家:复活的僵尸的H点数为30×黑暗魔法技能等级

    大师:复活的僵尸的H点数为40×黑暗魔法技能等级

    宗师:复活的僵尸的H点数为50×黑暗魔法技能等级

    毒云笼罩ToxicCloud

    消耗15点M

    向前方缓慢的散布毒云,打击前方的怪物。伤害力为25+(1-10)×黑暗魔法技能等级。

    普通:中等恢复

    专家:更快恢复

    大师:更快恢复

    宗师:最快恢复

    嗜血武器Vampiriceapon

    消耗20点M

    点化一件武器使其具有吸血的技能,当你击中对方时可以把伤害对方的生命点数转化为自己的生命点数。

    普通:魔法持续时间为(1×黑暗魔法技能等级)小时

    专家:更快恢复

    大师:最快恢复

    宗师:使兵器永久有吸血功能

    缩身**ShrinkingRay

    消耗25点M

    将敌人的身材变小,使对方的伤害力随之减少。魔法持续时间为(5×黑暗魔法技能等级)分钟。

    普通:敌人的身材变为1/2

    专家:敌人的身材变为1/3

    大师:敌人的身材变为1/4

    宗师:使一群敌人同时缩身

    专家:

    钢镖齐射Shrapmetal

    消耗30点M

    向前方发射数个金属碎片,前方的生物都将受到伤害,每个碎片可造成6+(1-6)×黑暗魔法技能等级的伤害力。

    专家:发射5个碎片,更快恢复

    大师:发射7个碎片,更快恢复

    宗师:发射9个碎片,最快恢复

    操纵亡灵ControlUndead

    消耗35点M

    可以控制一个不死系生物,被控制的怪物将会攻击对己方部队有敌意的生物,即使队员打击了受控制的怪物,其魔法也不会受到影响。

    专家:魔法持续时间为(3×黑暗魔法技能等级)分钟

    大师:魔法持续时间为(5×黑暗魔法技能等级)分钟,更快恢复

    宗师:魔法持续时间一直到队伍离开当前地图,最快恢复

    同生共死ainReflection

    消耗40点M

    对己方一个队员使用,当怪物攻击了该队员,自己也会遭受同样的伤害。不论敌人是用物理攻击还是魔法攻击。

    专家:魔法持续时间为1小时+(5×黑暗魔法技能等级)分钟

    大师:魔法影响整个部队

    宗师:魔法持续时间为1小时+(15×黑暗魔法技能等级)分钟

    大师:

    嫁祸**Sacrifice

    消耗45点M

    牺牲一个你雇佣的NC的性命,将施法者的H和M都恢复到最大,负面魔法也全被解除。使用魔法后队伍声望会大大下降。

    大师:缓慢恢复

    宗师:中等恢复

    神龙吐珠Dragonreath

    消耗50点M

    伤害力为(1-25)×黑暗魔法技能等级。

    大师:缓慢恢复

    宗师:中等恢复

    末日审判Armageddon

    消耗55点M

    伤害力为50+1×黑暗魔法技能等级。每天使用的次数有限,且必须在室外使用。

    大师:一天只能使用3次

    宗师:一天只能使用4次

    宗师法术:

    惊魂夺魄Souldrinker

    消耗60点M

    这个魔法可以吸取在视野内所有生物的H,再平均分配给队员。伤害力为25+(1-8)×黑暗魔法技能等级。

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