在这方面,《星辰变》项目组做得相当的不错,至少我是这么认为的,也许它并没有将我心中的星辰世界表现得尽善尽美,但是绝对是无法替代的。
那么会有书友和玩家朋友问了:番茄,你不会帮厂商打广告的吧,怎么光听你说《星辰变》怎么好了,难道就一点缺点就没有?对于这些书友玩家,我只能说,《星辰变》肯定有让人不如意的地方,这也是厂商不断的做测试的目的所在。
但是我要说的是,不能因为有缺点而忽略掉游戏本身的闪光点,我想举个例子说明一下。就拿灵兽系统来说,如果有人问我:番茄,你写《星辰变》的时候到底有没有算过你一共写了多少魔兽、凶兽、神兽?我的回答是:不知道!
《星辰变》项目组的同事们真的很有心,他们经过仔细的统计之后告诉我,书中一共出现了12000多只灵兽。这里的灵兽,是当中魔兽、凶兽、妖兽、神兽等等的集合,而这12000多只灵兽,都将在游戏世界的某一个角落被一一呈现出来。除此之外,游戏研发人员还总结设计出了灵兽的修炼体系,本身属xìng以及相互之间的制衡关系……这是一项庞大而复杂的工程,试问目前市场上哪一款游戏能够细化到这种程度?只有《星辰变》。
再说说“御剑飞行”这个系统,《星辰变》之前,我也接触过国内不少的其他游戏,所谓的“御剑飞行”的玩法也不是没有,但是这些所谓的“御剑飞行”大都是贴地行,最多也就是“离地三尺”而已,经常是“人在地上走,剑在身旁飞”,在我看来,这些所谓的“御剑飞行”也就是个噱头而已。
那么《星辰变》中的“御剑飞行”是怎么样的呢?
呃――
去玩就知道啦。
嘿嘿,番茄闪人……