星禾非常希望禾州已经吃透跳跃引擎技术,那样一来,他随时都可以将禾州军主力送到指定位置,从敌军的侧翼或后方发起突袭,就算无法歼灭敌军,就算不能摧毁几艘舰,也能打乱敌人的布置,为禾州军争取更多时间。
秦虎在闲聊的时候提过改造虫洞,把单舰使用的虫洞改造成星门的想法,并把希望寄托在星禾身上。
可星禾连跳跃引擎都没造出来呢,星门什么的还早着呢,现在想那些实在是太遥远了。
战舰对轰持续六个多小时之后,敌人终于按捺不住,重新加速逼近残骸区,但速度不快,似乎是想用这种办法,找到射程与威力的最佳平衡点。
这不是个好现象,禾州军马上加强火力输出,并且提前发射导弹。
在这个距离上,人类最强大的武器仍是速度快、精度高的远程导弹,其他武器要么没射程,要么没威力,总之就是各种不适用。
禾州军的突然爆发挡不住敌人的决心,几个小时后,敌军渐渐减速,最终停在焰弹的2.7倍射程之外。
这个距离算是敌军可以接受的最远距离,战舰损失可以承受,焰弹的威力保存也还勉强。
注意,只是勉强,不是可以接受,只是因为再往前飞承受不了战舰的损失,才不得不停在这里。
敌军的步步紧逼让星禾非常被动,他很快就下了一道命令,让各舰开火的时候不要只看顶在前面的敌舰,还要看看躲在后面的敌舰!
这个时候,星禾已经有了侧翼骚扰的想法,只是时机还不成熟,才把这个心思压住。
禾州军再开火的时候,火力突然变得更加分散,看起来是朝着正面的敌军开火,实际上全都暗戳戳地瞄准后方的敌舰。
如今的舰炮都是电磁炮,没有火炮发射时的光焰和高温,更不会有明亮的弹道,除非红外波段也是敌人肉眼的可见范围,才有可能看到炮弹的踪迹。
直到目前为止,人类还没发现敌人拥有雷达之类的设备,所以敌人看不见炮弹的几率很大,说不定能多命中几艘敌舰!
可惜敌人早有准备,敌军主力也在不断挪动位置,最终没几发炮弹命中敌舰,仅有的几次命中也都不能致命。
好在星禾有的是耐心,禾州军在他的压制下同样耐性十足,双方就在这个残骸区耗上了,你来我往不亦乐乎。
总体而言,仍是禾州军占优势,毕竟有残骸的掩护,战舰几乎没有损失,而敌人损失的是战舰。
但来自敌军的火力就像剥皮一样,一层层侵蚀外围的残骸,逼得禾州战舰不得不退向残骸区深处。
而且敌军以半球形包围残骸区,从各个方向朝残骸区开火的同时,敌舰还一直向残骸区后方移动,大有一举包围残骸区的意图。
只是敌军距离残骸区太远,敌舰的移动速度又不快,所以暂时还没完成包围而已。
星禾已经算了几次,将残骸区周围的空间层层分割,只要敌舰越过他的心理底限,他就会立即命令舰队撤离。
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