剑与玫瑰与战歌

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第一百六十七章 第二波攻势
    “就这?”

    “这就没了?这第一波不行啊。”

    “对,这都是啥玩意啊,我这刚来感觉……”

    “就是,这也太弱了吧,这小骷髅还没我平时练级时那些怪物强呢。”

    “话说,这版本任务,不会是夸大其词吧?之前搞得那么紧张,我还以为有多么厉害呢。”

    “有一说一啊,刚开始骷髅攻城那场面着实看的我有些害怕,那铺天盖地的,气场无敌好吗。”

    “确实啊,我刚刚也被吓了一跳,不过这些骷髅中看不中用,看着是挺唬人的,不过属性不咋地。”

    “我说大家别飘啊,这才第一波,谁知道接下来是啥样,你们没看到远处的那些‘大块头’吗?那家伙看着可比这骷髅厉害多了。”

    “等等看吧,等二波应该快来了。”

    ……

    第一波攻势结束,城头上玩家们议论纷纷,对于这任务的第一波攻势有些嗤之以鼻,“骷髅”们的表现,以至于让有些玩家都有些“飘了”。

    倒也不能说是这些玩家“膨胀”,由于魔族的这第一波攻城的强度较低,玩家基本上没有啥“体验感”和“参与感”,就清空了“腐朽的骷髅”,轻松的击溃了魔族的第一波入侵,这让一些期待守城时紧张刺激的一些玩家有所失望而已。

    玩家在玩游戏的时候,追求的就是“刺激”,“好玩”,和那种“生死一刻”的热血的感觉。

    因为现实中的平凡生活有时候会让人觉得有些乏味,在玩游戏的时候,玩家们就可以通过游戏的各种途径释放出去。

    其实玩家有时候在玩游戏的时候,不仅仅只是“玩游戏”,倒是更像宣泄自己情绪的一种方式,只不过利用的方法不同而已。

    而有些人有时候,对于过于平淡的生活产生了厌倦,而一些自己想做的事情在现实中可能会受到亲人,朋友,法律等因素的影响,不可能得到释放,而在游戏中就不用顾及这么多。

    所以pk,探险,打怪……都是宣泄自己情绪的好方式,而像是“版本任务”的这种游戏里的“大事件”,效果更佳。

    玩家们需要的是“参与”,“击杀”,等快感,享受的是过程,和任务完成后的奖励。

    而不是出于感情才来帮忙“守城”而已,假如说,魔族攻城的时候,有类似的任务发方,白秋敢说,转去帮忙攻城的玩家也会不少。

    这就是一种“猎奇”的表现。

    ……

    那些骑兵回到落凤城内,玩家自然也跟着回去了,这些出城的玩家也都愉快的爽了一波。

    砍瓜切菜一般,就扫空了这些最后的骷髅们,这些出城的玩家脸上都露出了满足的神色。

    这让一些狂战士玩家和一些暗影,剑侠,等职业玩家的脸都有些绿了,现在能骑马作战的只有骑士系的玩家,刚刚一群骑士玩家们出城作战的时候,这些玩家就只能趴在城头上看着他们大杀四方。

    也有想要跟着出城的玩家,由于速度太慢,还没等到自己跑过去,战斗就结束了。

    嗯……脸更绿了。

    白秋是个例外,由于自己【帝王】技能性,自己可以骑着坐骑作战,至于为啥,技能介绍上也没有写,白秋得了好处,也没有深挖的心思。



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