域外生命寄生日志

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第一百三十六章 人工智能与游戏产业
    到后期的时候,随着消息传出来的越来越多,大家期待感爆棚,浮沉互娱的展台前试玩的长龙已经排到展馆外面数十米。

    陈炽找到鹅厂后,由于两家长期存在的合作关系,egame把自己的展馆腾出来部分区域给《银河商业联盟》作为试玩区域。

    鹅厂一直和浮沉集团存在很深的合作关系,但单论旗下的游戏板块,竞争大于合作。

    《银河纪元》一直以来是农药最大的对手,而《银河纪元》的自走棋同样和lol的自走棋打的火热。

    但并不影响鹅厂把自家的展台借给浮沉互娱,他们带来的十多款游戏感兴趣的玩家寥寥。

    还不如让《银河商业联盟》发挥更大的影响力。

    egame指望《银河商业联盟》能成为一款现象级的大作,培育起国内玩家们对于主机游戏的正版意识。

    只有国内的单机付费玩家数量足够多,egame才能真正和steam一战。

    《银河商业联盟》就是这其中关键的一把钥匙。

    ……

    “陈先生,你们做出来的游戏相当的不可思议。”

    “特别是人工智能的应用,让他充满一切可能。”

    皮特是全战三国的制作人,他从发布会后就向浮沉互娱方面提出希望能够进行友好交流。

    陈炽一直忙到科隆游戏展的第三天才有时间和皮特聊聊。

    《全面战争:三国》是这次科隆游戏展另外一款受到欢迎的游戏。

    它作为全面战争系列策略类单机游戏的最新作品,本应该是这次科隆游戏展最受欢迎的游戏。结果浮沉互娱的参展,让它的风头被掩盖不少。

    不过《全战三国》展台的试玩人数虽然不及《银河商业联盟》,但也不在少数,毕竟这个系列积累这么多年,拥趸数量还是非常惊人的。

    “全战三国同样精彩,”

    陈炽这几天忙得几乎没有闲暇时间,可此时他仍然很亢奋,玩家们的正面反馈就是最好的兴奋剂。

    “你们的最新的三国,我还没来得及去试玩。你懂得,这几天真的太忙了。”

    皮特:“甜蜜的烦恼。”

    陈炽:“哈哈哈没错。”

    “不过你们的战锤系列我玩过,非常有趣。”

    战锤系列是全面战争首次采用中古战锤世界作为背景,此前一直是基于真实历史事件作为背景,而战锤则引入了不小的魔幻成分。

    皮特听到后心中一喜,看来这位浮沉互娱的副总裁是全面战争的粉丝。

    “我们未来还会出战锤3的,战锤1和战锤2同样是我很喜欢的一部作品。”

    陈炽:“我非常期待。”

    “陈先生觉得全面战争系列能够受到欢迎的原因是什么?”

    全面战争系列游戏总销量在16年4月时达到了2000万份,说受欢迎一点不为过。

    陈炽沉思一会后:

    “长期以来坚持同一个系列的打造,一直坚持做战略类游戏。”

    “真实的故事背景和优秀的对战系统。”

    “以及良好的宣发。”

    全面战争的宣发一直是由世嘉来做的,作为传统游戏行业巨头,世嘉在世界范围内的宣发都是很出色的。

    皮特打了个响指,“你说的已经很完整了,大概就是这些。”

    “不过最重要的还是战斗系统,战斗是全面战争系列游戏的核心,只有战斗系统让玩家满意,这个系列才真正得有生命力。”

    陈炽

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