理所当然,前提得是将该技能放进技能格子里。
只有放进技能格子里的技能,那才能够生效,熟练度亦会得到提升,否则,即使拥有该技能,那也只是摆设,若是将原本设置在技能格子中的技能移除,那甚至会让该技能的熟练度归零。
因此,玩家角色如何分配自己的技能,又该构成如何的技能搭配,将大大的影响角色的战斗力和将来的定位。
而技能格子的数量自然如上面所述,受到等级的影响。
1级的角色仅有两个技能格子。
6级时将能得到第三个技能格子。
12级时得到第四个技能格子。
20级时得到第五个技能格子。
此后,每提升10级时,将能逐渐获得一个技能格子。
唐冬现在拥有两个技能格子,但是她还不知道自己能否学习sao里的技能都还是未知数,最明显的特点就是,她的属性展现方式就与别人不一样,更别说她还拥有bug一般的圣痕了。
但是这些现在还管不着,唐冬准备还是先提升等级再说。
只不过,在主街区周边出现的都是比较安全的练级区,怪物的等级也都很低,虽然可以保障更多的人生安全,不至于被高等级的怪物一下子杀死,可在游戏里,风险与收获是成正比的,不冒点险去狩猎高等级的怪物的话,那别的不说,单单经验值的获取效率就比较低。
再加上玩家们一旦从死亡游戏的现实中反应过来,应该会有许多先跑到低级区练级吧?
毕竟,虽说经验值的获取效率比较低,但也相对安全,玩家们肯定会先从起始之镇的附近开始探索,一点一点的提升自己。
偏偏,在sao中,怪物的刷新都是按照一定的时间进行一定数量的涌出。
也就是说,在一定的时间内,怪物的数量固定的,除非到了重新涌出的时间,或者满足涌出的条件,否则就不会刷新。
在这样的情况下,起始之镇周围那些安全的练级区肯定会被大量的玩家占据,怪物的击杀权也会产生各种各样的摩擦,导致出现玩家与玩家之间的冲突。
而唐冬也不想遇到玩家,想准备当原著里典型的[独行玩家]。然后,野外宝箱的数量也是一定的,一些稀有的任务也有接取次数的限制,这些资源都会成为玩家们争夺的目标。
“既然如此,那就拿第1层最经典的那个任务练练手吧。”
唐冬所说的任务便是原著里封测时期非常热门的任务。
任务名为——[森林的秘药]。
当然,这是一条荆棘之路。
因为有着封测时期的经验,封测玩家们肯定有大部分都会产生这样的打算,拉开与普通玩家之间的差距,凌驾于这个世界的玩家顶端。
而理所当然,一般玩家对这个状况肯定会感到愤怒、哀叹乃至怨恨。
只因运气不好,没有封测的参加资格,结果就被封测玩家们夺走了变强的机会,更夺走了获得更多的资源的权利,将来,一般玩家肯定会对封测玩家产生巨大的排斥乃至憎恶。
知道原著的唐冬不可能不知道这一点。
但是唐冬还是选择了这条路。
“我可不想在这个世界里出什么意外啊……”唐冬无意间喃喃的话语表明她的心态。
表面上看起来轻松惬意,实则内心忐忑不安。
在re世界经历过不少风风雨雨,也有几次危难关头差点失去性命,好在自己有惊无险的走了过来。
所以唐冬面对这种情况只会更加谨慎,然后即可出发,不容怠慢。
深思熟虑之后,唐冬查看地图,确认任务的目的地后,便快速前往……
…………(未完待续)
ps:78号开学,学费要磨死人了,感觉自己这几天快肝不动了,拼命打工和拼命玩游戏真的是两种感觉啊,还熬夜码字,希望我不会猝死吧