必须承认,这种近距离观察怪物的机会并不算多,何况还是一群类似于战骑的怪物,骑乘状态,足有三米高大,只是装备略显寒酸,不似战甲,而是黑色布甲,各个遮掩了面目,临近之余,没有太多血腥气味,反而淡淡缭绕着些许类似檀香的味道。
坐骑在游戏中拥有不多,玩家骑乘最多其实也是马匹,可由驿站租借,当然这等同常规技能的乘骑技艺,低端熟练度只能驾驭,驿站所处除了奔走,不具备任何战斗能力辅助,搭配不了玩家归属的坐骑,想骑战现下还不具备这个条件。
虽然只是临时刷新,这高头大马可比驿站租借要雄姿太多,同样布甲覆盖,沈小七饶有兴致的望向旧流年,“你说,这技能缚控的蔓藤,算不算真实存在?马匹能不能直接吃?”
“像你这般奇思妙想的应该不太多,难怪铸兵的浮动那么大。”旧流年撇了一眼沈小七,“不过,游戏设计和你也差不多,基本术法是虚空招式,形式而非实际存在,所以术法和物攻本身就具备区别,虚实攻,但互相间是存在转换的,五竹伞的起招是术法,结合地利对敌,叠加生成出来的会具备实攻效果,所以一开始阻断它们远攻的冰霜是虚招,层层叠起后,这蔓藤是由地利生成,属于实物。”
“这你也挺了解?”沈小七略微有些错愕,旧流年倒是叹道,“铸兵和战斗有很多共同点,不可能完美复刻现下方式,操作界面大多还是游戏模式,对战斗方式,属性克制效果不通,你怎么铸成玩家所需的兵刃,你也知道,五行叠起会无端增幅,而体现在兵刃上的准确效果,就是原本四材带有的五行,转化为兵刃的纹理或者轮廓,甚至于部件都有可能,轮回高手云萝,战法还未到化繁为简的程度,反而,玩家在不断尝试各种招式的连锁生效,仅单纯的对应属性铸兵,有何用处?”
法师高灵,战士力量,但这只是最基本的,单一职业,玩家加点不同,丝毫的差异都会产生不同的战法偏向,全灵法的高输出,血法的稳定性,还有另辟蹊径的附加术法效果,形成物法双攻的战法职业,以及极少靠操作,热衷于叠五行输出的敏法,玩法多样,对于兵刃的要求也不断变化。
起初,四大帮派并不要求沈小七的铸兵偏向,法系兵刃双满属,只要求最基本的灵性和体力,只是这第二次前来商讨,是妥协了沈小七拿下转拍行,但对于兵刃要求上也是增添了许多,刻意指向双属,已经不局限于常规,应该是给帮中特定好手预留,而指向铸兵,未曾步入大师级,没有替材压价值一说,帮派中铸师很难做到满属,这也是沈小七现存的优势。